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- 2012.05.11 레퍼런스 값
- 2012.05.10 오브젝트 필드 메소드
- 2012.05.10 멤버 변수
- 2012.05.07 자바언어의 특징
- 2012.05.04 용어정리
오브젝트 생성 - 클래스명 오브젝트명 ;
오브젝트명 = new 클래스명();
or
클래스명 오브젝트명 = new 클래스명();
필드 - 클래스 안의 변수. main()등 메소드 안에서 정의한 변수는 필드라고 하지않음.
같은 오브젝트 내의 필드를 참조하거나 대입할때 - 필드명을 그대로 기술
다른 오브젝트의 필드를 참조하거나 대입하기 위해서는 '.(피리오드)'를 사용하여 기술.
ex) 대입 - 오브젝트명.필드명 = 5;
참조 - 오브젝트명.필드명 + 5;
메소드 - 반환값의형 메소드명(){}
같은 클래스의 메소드 호출 - 메서드명();
다른 클래스의 메소드 호출 -오브젝트명.메서드명();
메소드 선언 - 메소드가 하는 작업을 정의한 것
메소드 호출 - 필요한 곳에서 메소드를 사용.
★ 멤버 변수
멤버 변수는 메소드 밖에서 선언된 모든 것
멤버 변수는 객체가 가질 수 있는 속성들을 나타냄
> 멤버변수선언
[public / private / protected] [static / final] 변수형 변수명;
★ 멤버변수의 구분
멤버 변수
┌───────┼───────┐
객체변수 클래스변수 종단변수
(static,final제외한) (static) (final)
┌──┴──┐
객체속성변수 객체참조변수
(기본자료형) (기본자료형 외)
● 클래스 변수
> static : 클래스 변수 : 전역변수의 개념
> 객체 변수(개체참조, 객체 속성)는 객체가 생성될 때마다 각 객체에 변수들이 생성되지만,
클래스 변수는 클래스로부터 생성된 객체들의 수와 상관없이 하나만 생성
> 한클래스로부터 생성된 모든 객체들은 클래스 변수를 공유
> 클래스변수를 이용하여 객체들 사이의 토인에 사용하거나 객체들의 공통 속성을 나라낼 수 있다.
> 객체변수와는 달리 클래스 변수는 클래스 이름을 통하여 접근
왜냐하면 객체에 생성되는 것이 아니기 때문
● 종단변수
final : 상수 : 값이 변하지 않는 것
예약어 final을 사용하여 종단변수 지정
변할 수 없는 상수값을 나타낸다.
종단 변수는 관례상 대문자로 표기한다.
final int MAX = 100;
final int MIN = 1;
● 객체변수
> static과 final이 붙지 않은 변수
> 객체가 가질 수 있는 특성을 표현
1) 객체속성변수 : 객체가 가질수 있는 속성을 나타내는 값으로서 기본 자료형의 값들로 구성
기본자료형 ? char, boolean , int 등등등
2) 객체참조변수 : 객체를 지정하는 변수,
자바에서는 기본 자료형을 제외한 모든 요소들을 객체로 취급
객체에 대한 주소
★ 접근방법
클래스변수 : 클래스이름.클래스변수
객체 속성 변수 : 객체이름.객체속성변수
★ 멤버변수 접근 한정자
> 접근 한정자가 없는 멤버 변수는 동일한 패키지와 하위 클래스에서 활용이 가능하다
● public
> public으로 선언된 객체 변수는 소속된 클래스가 접근가능하면 항상 접근 가능하다
public int a
public int b
..
● private
>private으로 선언된 객체 변수는 소속된 클래스 내에서만 사용 가능하다
● protected
> protected로 선언된 객체 변수는 소속된 클래스의 하위 클래스와 소속된 클래스와 같은 패키지의 클래스에서만 사용 가능
> extends를 이용하여 상위 클래스의 하위 클래스로 생성
★ 변수의 유효범위
그 변수가 유요한 범위 = 그 변수를 사용할 수 있는 범위
1) 멤버변수 : 클래스 시작~끝 . 어디서다 다 쓸 수 있다.
2) 메소드 내에 생성된 매게 변수 : 메소드 시작~끝
a메소드
b메소드
b메소드를 a메소에서 쓸 수 없다.
3) 예외 처리기 매개변수는 그 안에서만 가능
[출처] [JAVA] 멤버 변수|작성자 별걸
javac.exe - 자바 컴파일러. 자바소스코드를 바이트코드로 컴파일함
컴파일 - 고급언어로 작성된 프로그램을 저급언어로 번역하는것.
바이트코드 - 자바전용기계어 (자바프로그램의 컴파일된 형태)
고급언어 - 인간이 구분하고 쉬운 언어
저급언어 - 컴퓨터등의 기계가 이해할수있는언어.
java.exe - 자바인터프리터. 컴파일러가 생성한 바이트코드를 해석하고 실행한다.
인터프리터 - 해석.
javap.exe - 역어셈블러. 컴파일된 클래스파일을 원래의 소스로 변환한다
소스 - 컴파일하기전에 짠 고급언어로 쓰여진 프로그램.
JDK(java development kit) -자바개발도구
자바용 소프트웨어 개발 툴.
JDK = JRE + 개발에 필요한 실행파일(ex- java.exe)
JRE = Java API + JVM
JRE (Java Runtime enviroment) 자바실행환경
자바로 작성된 응용프로그램이 실행되기위한 최소환경.
JVM(Java Virtual Machine) - 자바가상도구
자바를 실행하기 위한 가상 컴퓨터
일반 어플리케이션은 OS와 바로 맞붙어 있기 때문에 OS종속적이다.
따라서 다른 OS에서 실행시키기 위해서는 어플리케이션을 그 OS에 맞게 변경해야한다.
반면 Java 어플리케이션은 JVM 하고만 상호작용을 하기 때문에 OS와 하드웨어 독립적이라,
다른 OS에서도 프로그램의 변경없이 실행이 가능한것이다.
Java API(Application Programming Interface) - 자바 클래스 라이브러리로 프로그램에서 사용할수있는 클래스들.
라이브러리(Library) - 컴퓨터 프로그램에서 자주 사용되는 부분 프로그램을 모아 놓은것.
언제든지 자유롭게 사용할수있도록 모아 놓은 것.
확장자 - 파일종류를 구분하기 위해서 파일명의 마침표뒤에 붙이는 문자 ex) java.class
인코딩 - 정보의 형태나 형식을 변환하는 처리나 처리방식이다.
디렉토리 - 디스크에 저장된 파일들의 목록을 담고있는 영역.
패키지 - 서로 연관된 클래스들의 집합
변수 - 값을 저장할수있는 메모리상의 공간.
변수의 값은 바뀔수있으며, 하나의 변수에는 단 하나의 값만을 저장할수있다.
상수 - 값을 한번 지정하면 변경할수 없는 저장 공간.
리터럴 - 그 자체로 데이터인것.
1의보수 - 0은1로 1은0으로 바꿔주는것.
2의보수 - 1의보수에 1을 더한것.
피연산자 - 연산의 대상이 되는 데이터
Math.round - 반올림해주는애.